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三国志战略版 丨 今天你下棋了吗?

100次浏览     发布时间:2024-12-24 08:28:52    

前言:本文首发在【游戏老溜】的头条号,未经授权禁止“抄袭”到其他平台。


大家好,我是游戏老溜。今天你下棋了吗?自走棋刚出来的时候,个人觉得还是有点趣味性的。出了两期初阶经验分享后,一直在琢磨出一期高阶一点的快速上分攻略。比如:开局先来一波八连败,积攒铜币,摸清每个玩家的队伍后,针对性选择阵容,一波连胜带走。

但是玩着玩着,就玩不下去了。不知道大家是否有跟我一样的想法?今天在联盟微信群里交流时,发现大多数的玩家玩到1000-2000分段就放弃了,极个别时间充裕的玩家可能冲到了3000分以上。然后又翻了一下本服务器贡献榜前100名玩家的演弈积分,发现情况基本也都是这样,就没翻到超过4000积分的玩家,反而有大量玩家的积分仍然是0分。


不知道官方有没有去反思,为什么花了大力气去推,结果玩家(我指的是真实玩家,而不是工作室)却并不买账?老溜认为主要是以下几方面的原因:

(1)单局游戏的时长过长

现在一局游戏大概需要20-30分钟。从老溜作品的阅读人群可以看到,目前玩三战的,大多数是30岁以上的上班族(也可以理解,我要是在大学在读,肯定会选择玩CSgo这种端游)。主要客户群体是这种连攻城都需要偷偷上一趟厕所的用户,你竟然打算让他们拿出20-30分钟完整时间来打一局精彩程度并没有特别那么高的内嵌式小游戏。而且前期研究游戏里各种花里胡哨的组合所需要的时间成本太大,本来玩游戏是为了图个休闲,结果现在玩游戏,不亚于先做上一篇阅读理解,而且策划还在变着花样得给玩家出题。就怕大家都做明白了,不想再做题了。


(2)游戏规则

前32名晋级下一轮获得现金和金铢奖励,剩下的都是陪太子读书。由于没有限制每天的游戏次数上限,工作室理论上每天可以刷16小时。普通玩家哪有那么多时间跟工作室去比冲分,而且冲分的系统奖励不能说一点吸引力也没有,只能说策划太抠了。也正因为如此,大多数玩家玩到1000-2000分段就放弃了。


内嵌小游戏其实是非常好的思路,原本觉得可以在“长草期”打发一下时间或者试一试阵容强度。没成想,做成了一个巨耗费时间和精力的鸡肋,这轮冲分活动结束后还有没有人玩都不一定了。不知道策划为什么不能把格局打开一点,多搞点活动奖励,多一些动力;尽可能沿用游戏里的羁绊和战法,少一些阅读理解;活动期间只需要布局一次或者少量次数,单个服务器内车轮战pk,选出32强后再一轮轮晋级。这样也不至于花费太多时间,闲暇之余享受游戏的快乐,而不是让玩家沉迷于游戏之中!

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