
第一个目标专注于呵护《魔兽世界》的社区。我们知道在“燃烧的远征”中,玩家为团队副本内容营造了卓越的环境。玩家会积极参加全部四个等级的团队副本,10人和25人团队副本都很受追捧,甚至小号和散人都能组起团队。我们希望确保这种现象能在“巫妖王之怒”中得到延续。为此,我们探索了许多设计想法,虽然我们决定这一次并不会实装它们,例如让10人和25人团队掉落相同的物品、提高英雄地下城的掉落,或者提高英雄地下城的初始难度。但是,有一项改动是我们决定会实装的,那就是提高纳克萨玛斯中怪物的生命值和伤害。在2008年当时,我们的本意是让纳克萨玛斯比2006年的版本稍微简单一点,但我们没能把控好,导致它比原版简单太多了。稍微提高一点点难度,能够让等待奥杜尔开放前的团队副本体验,变得更具挑战和乐趣。

福乐来帮大家解读第一个改动,都知道WLK团本分为四个难度,分别为10人普通、英雄和25人普通、英雄模式,虽然四个难度可以让玩家自行选择,并找到合适的定位,但是10人和25人掉落的装备强度有很大区别,在追求毕业的怀旧服里,玩家显然不想有这样的差别待遇,于是设计师会在后续考虑然后10人和25人模式掉落的装备相同,这对于散人玩家是个好消息。

其次,要对P1阶段的NAXX团本进行小幅度的加强,但国服毕竟没有经历过这个80级的NAXX团本,所以很多人队伍该本的难度没有一个心理预期,但是根据在外服体验过的玩家所说,即便是加强了血量和伤害,作为P1阶段的团本也不会太难,所以玩家不必担心。

我们的第二个目标是确保英雄地下城在整个内容更新期间保持吸引力。纹章和它们掉落的物品应当始终具有价值,即使在内容更新的末期也一样。另外,它们在整个内容更新中都应当提供有趣的挑战,不应该随着装备的提升而沦为一碟小菜。我们正在探索多个让英雄地下城随阶段增加挑战性的方案,当然也会让它们掉落更有价值的奖励。

蓝帖提到的第二个重要改动针对的是五人本,特别是英雄难度的地下城,五人本前期的主要作用就是刷声望,然后拿几件过渡装备以及刷牌子,但是越到后期五人本的价值就越低,而且掉落的牌子因为无法换取更好的装备,变得形同虚设,因此设计师想让五人本在后期变得更有价值,随着阶段提升难度的同时,还提高五人本的奖励,福乐觉得这个思路和正式服的大秘境有点相似,按照设计师的脑回路,说不定会把类似大秘境的模式照搬到怀旧服。
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