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曾经的日系动作RPG巅峰之作,只有真正的老玩家才玩过

100次浏览     发布时间:2025-02-12 03:44:08    

说起《伊苏》这款日系ARPG经典神作了,我想老玩家们应该都能Get到它那份独特的魅力。伊苏的每一作都以我们熟悉的玩法与故事主题为基础,纵使是游戏的系统、玩法陈腔滥调,只是延续上一作再稍加改进,但良好又十分主流大众的艺术设计与好听的音乐,依然能够看出这个历史悠久的ARPG品牌是多么地有口皆碑。而要提到我个人最为喜欢的作品,也就是曾经被称为日系动作RPG巅峰的作品——《塞尔塞塔的树海》。

《塞尔塞塔的树海》是伊苏七代之后登场的作品,不过这款作品却并非八代,而是四代伊苏的黎明与太阳之假面的重制,虽说是重制,但因为当初四代的两作是Falcom授权给其他制作团队开发,在剧情上与系列以来的作品有些不搭之处。

在这款游戏中,Falcom用自己的方式来诠释,所以整体内容可说是彻底改头换面的新作品,这次也将带领着玩家扮演红发主角亚特鲁回到18岁的时期。原本在PSV平台移植到PC版上,在视觉效果上的表现可能无法让玩惯大作的玩家满意,毕竟移植后也没有加强光影或是物理效果之类的。

不过制作团队也很知晓自己的弱项,所以他们选择用心在小细节上的刻画,譬如说3D的人物模组在肢体动作上与前作比起来更加地细致,美术更是坚不可摧,有很多超帅的BOSS造型,主要角色们也都十分讨喜,地图场景结构的设计也充满着巧思,让玩家能够尽情探索整个世界。

故事剧情让刚开始的主角亚特鲁就失忆了,完全忘了自己是谁,因此本作的情节发展可说是充满着悬念,玩家们需要让亚特鲁在伙伴的陪伴之下,一点一滴找回自己的记忆。

虽然整体故事主轴是围绕在完成绘制树海的地图还有太阳假面、月之假面,不过在每一次欣赏伊苏的故事时,都会有种观看了好几集动画的满足感,因为Falcom的编剧超擅长诉说这种充满年轻活力的奇幻冒险故事,让主角亚特鲁踏遍各个区域,有大草原、森林、山丘、高塔甚至是由高科技运作的建筑。

过程中碰到形形色色的人,也解决了不少问题,像是调查被操控的村民或是水源下毒事件,最后也都有让人意想不到的转折。又会从中延伸出更多的伙伴或是敌人,最后再来个圆满的大收尾,史诗感十足。

要说我对《塞尔塞塔的树海》较不满意的部分,可能就只有该作品大多的系统都只是承袭自伊苏7,较不同之处就是逐渐探索地图带来的完成度以及寻回记忆的成就感。

不过如果你不在乎要玩到一款原创性十足的游戏,那么《塞尔塞塔的树海》也能说是应有尽有,完全尽到RPG游戏该有的本分了,尤其是超容易上手以及非常流畅地行走、爽快的作战过程,如能随时切换操控角色的三人队伍作战,不断领悟新技能,刷素材制作道具、精练装备,打造出神兵利器,相当过瘾。

或许《塞尔塞塔的树海》可能给现今胃口已经被养大的PC玩家的第一印象,会觉得怎么游戏容量这么单薄,仅有1.1GB的大小,进入菜单之后的界面也十分地简洁有力,画面更是比较简陋。不过这些负面的第一印象只要在你玩过几个小时或是看过开头动画后,就应该能够被伊苏的那种朴实又充满着扎实的传统角色扮演要素给吸引住。

别小看游戏容量小,需求配备低,《塞尔塞塔的树海》还是一款分量十分充裕的作品,故事剧情长度非常足够,可收集的要素、辽阔的地图也都很庞大,绝对是一段让人难忘的精彩冒险之旅。

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