前言
从今天起的帖子做的都是困难的机制详解,前面三只怪物和小怪的困难机制会在人造神本体攻略结束写一篇补充总结的帖子。
格挡机制详解
因为初号机拥有一个格挡破防机制,所以在此简单介绍一下格挡机制。
格挡机制的初始按键为shift(键位设置内的地下城特殊按键2,并非维纳斯的特殊按键1TAB),可以格挡除了机制失败后的各种伤害,格挡技能在困难模式内拥有2次充能,普通模式为3次,冷却时间为15秒。
其中可格挡的伤害分为4类,分别是:红圈、紫圈、金圈、白圈。其中对紫圈进行成功格挡会返还格挡充能点数。
具体分析太过繁杂,这里不做过多介绍,只进行一句话总结:
1.红圈尽量不格挡
2.紫圈可以不格挡(没有100%的把握不要白白浪费格挡充能,尤其是在BOSS普攻时),并且有的紫圈攻击拥有特别的盾牌标志,盾牌标志拥有读条,在读条结束时再格挡perfect的概率很高。可见GIF
3.金圈很少见可以忽略
4.白圈一定要格挡(白圈通常出现在BOSS机制内,格挡成功才会有破防奖励)
在成功格挡紫圈时,会出现不同的评分,分别是guard(挡的一般)和perfect(完美!)
怪物作用
首先,我们给整个人造神团本分为三个阶段:0、1、2;其中0阶段对应着本体保护罩,在保护罩打破后进入一阶段。一阶段纳波尔被攻略后进入团本的2阶段。
海伊德里形态(以下用初号机指代)在2阶段登场(即攻略顺序在2号机之后,2号机的攻略我会加班写),作用是破除纳波尔本体的一格锁血(共三格锁血,分别对应2号机的两条命和初号机)
怪物难度预测
初号机的作用是破除纳波尔本体的一层锁血,是必须攻略的怪物。
从血量方面来说,困难初号机拥有当前国服版本降临维纳斯一阶段800%的血量(相当于满秘宝进图太阳强杀8个维纳斯一阶段),血量仅次于本体,等于2号机第二条命,可以称之为第二难的BOSS。
普通血量考虑到怪物常驻承伤的影响,约为困难血量的四分之一,自己计算即可。
从机制方面来说,困难难度下的人造神副本所有怪物的普通攻击频率都变得非常高,经常出现满屏弹幕的情况,所以
如果不提前进行学习,除非是运钞车队,否则必坐牢。
太阳时机分析
首先,我们来分析一下初号机的攻击模式:
人造神所有BOSS的攻略时间都是5分钟。
入场后,初号机会随机挑选一个普攻模式进行攻击,普攻持续约30秒后,出现破防机制。
破防机制的演出时间各有不同,但大多都在40秒附近,若机制成功,算上演出时间则BOSS会在3分50秒的时候进入破防(距离入场仅仅过去了70秒,远远小于手搓太阳的120秒CD),根据机制的不同有10~15秒的破防奖励时间(200增伤),此时若伤害足够,则可让BOSS在紧接着破防时间后进入破刃状态10秒(200增伤),综合打桩时间约30秒,刚好符合一觉太阳的持续时间。(三觉也可,这里不做过多逐帧分析。)
所以,奶系职业放太阳的最佳时机是第一次破防机制结束后,加强破防时间内的输出,让BOSS迅速在破防时间结束后进入破刃状态。
怪物特点及机制
初号机共拥有三套常驻攻击手段和三套破防机制,分别是:
一、常驻攻击方式【切屏攻击、圆圈攻击以及一套结合切屏圆圈攻击的小机制(小机制成功无奖励)】
二、破防机制【点名格挡机制、拔剑跑图机制、木头人机制】
一、常驻攻击方式
结合了三段录播来看,初号机进图后只会确定一种普攻方式,即切屏和圆圈攻击形态二选一。
1.圆圈攻击
圆圈攻击的特点是在圈外的人员需要进行跳跃躲避,timing要求较高,建议不熟练的玩家要紧追着BOSS,在圆圈产生后及时跳到圈内。
(人造神指定一个圆形区域进行攻击,然后造成圆圈攻击)(经典内外圈)
(三连跳后圆圈攻击)
2.切屏攻击
切屏攻击大家都很熟悉,因为攻击频率太快(大概在30秒的时间内不停地重复进行GIF中的攻击),更多需要的是玩家的临场反应,在这里不做过多详解,总而言之:跑起来!
(超快的攻击频率,需要玩家不停跑动)
3.组合攻击小机制
结合了切屏和圆圈的小机制,只持续一小段时间,出现时机不明,疑似只会在第一轮破防机制后出现。
因为很少见,懒得截GIF了,反正都不简单,注意走位躲避即可。
二、破防机制
首先需要注意的是,初号机的破防机制触发方式为入场后的40秒。
分别是【点名格挡机制、拔剑跑图机制、木头人机制】
1.点名格挡机制
在介绍点名机制之前,我们首先需要了解人造神团本的格挡机制,见前言。
初号机随机点名一名玩家,在读条上可以看到被点名玩家的ID;除被点名玩家外的3名玩家都会被激光跟随射击。
所以该机制的最佳解法非点名玩家聚集在屏幕一侧保持走位,让点名玩家有充足的走位空间进行格挡。
需要注意的是,点名玩家必须做到perfect的格挡,才能减少机制的读数。完美格挡三次后机制成功
该机制失败并不会进行全屏秒杀,而是大范围攻击,在屏幕边缘可以躲避。
整个机制时间视格挡进度而定,大约是40秒左右,机制成功后BOSS进入10秒的破防时间,承伤200%
(非点名玩家需要将激光引到屏幕一侧,并持续走位)
(对自己没自信可以只挡盾牌紫圈,相对容易很多)
(完美格挡!)
(机制失败的惩罚攻击,疑似能用shift格挡)
2.拔剑跑图机制
这个机制类似于巴卡尔的拔剑跑图机制,在GIF备注内进行讲解,请看图。
整个机制读条持续45秒,机制成功BOSS进入15秒的破防时间,承伤200%
(机制开场,进入中央的蓝色圆圈为拔剑,推荐奶玩家进入)
(全过程读条持续45秒)
(拔剑玩家进入中央BOSS房,其余周围8个房间均生成装置,打爆8个装置机制成功)
(每打爆一个装置,与该装置相邻的两个房间都会发生爆炸,伤害很高无法存活)
(推荐三名玩家走一起,打爆一个装置迅速穿越两个房间再打下一个,等待爆炸结束回来清理其他装置)
(巴老师,我想你了
(拔剑人进入一个独立BOSS房,承受超高频率的攻击,途中需要机制格挡盾牌紫圈将切屏固定住后闪避)
(若拔剑人在BOSS房死亡则机制失败)
3.木头人机制
同样在GIF备注内进行详解。
整个机制读条持续45秒,机制成功BOSS进入15秒的破防时间,承伤200%
(机制开场演出,随后四个玩家会被传送到独立的房间进行木头人机制)
(玩家被传送后处于房间中央,需要持续左右转头保证视线照射到红色怪物)
(若移动过程中触碰到人形怪物,则会被禁锢。触碰到初号机怪物则会本轮作废)
(随后以玩家为中心产生蓝圈,蓝圈会随玩家移动,2秒后固定位置,第3秒发生爆炸)
(炸到几个怪物减少几个读数,总计炸死25个怪物机制成功)
(总共有4轮机会。)
普通难度中的木头人机制通常会推荐站在房间一侧,但困难的木头人机制难度较高,在跑向房间一侧的过程中容易撞到初号机导致该轮作废,所以只推荐在房间中央左右转头。
叠甲
各个主播的攻略都陆陆续续发出来了,但是仅凭视频中一遍过的攻略想要完全了解机制的运行形式并不容易,做此系列帖的本意也是为了巩固学习
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